クラシックなアメリカが大規模なグループのためのクラシックな社会的推論を復活させる
AUADのClassic Usは、2020年代初頭のソーシャルデダクション体験をコミュニティプレイとイベントのためのマルチプレイヤーストラテジータイトルとして再現します。プレイヤーはクルーメイトまたはインポスターとして、タスクを完了し、会議を呼びかけ、投票を行いながら、コアループは疑念とグループの推論を強調します。このプロジェクトは、懐かしいインターフェースとその時代の機械的な感触を保持し、より大きなセッションとコミュニティ主導の開発に重点を置いています。ベテランのソーシャルデダクションファンやクラシックスタイルのマルチプレイヤーナイトを求める大規模グループをターゲットにしています。
これはどのようなソーシャルデダクション体験ですか?
ゲームは初期のクルーメイト対インポスターのループをチャンネル化しているため、プレイヤーはラウンドを通じてタスクを修理し、動きを追跡し、証拠を議論します。そのデザインは2020–2021年のメカニクスとインターフェースを再現することを明示的に目指しており、現代の装飾や機能よりも部屋内の推論とグループ意思決定に重点を置いています。2021年以降に新しいシステムを追加したタイトルと比較して、このタイトルはその核心的な調査の緊張感とシンプルで告発主導のマッチフローに焦点を絞っています。
大規模なマルチプレイヤーセッションとクロスプレイをサポートしていますか?
はい。ロビーシステムは非常に大規模なセッションをサポートしており、1つの部屋で最大100人の参加者をホストできます。また、ビルドはWindows、Linux、Androidデバイス間でのプレイを可能にします。開発者は自動非活動タイマーを削除したため、プレイヤーはキックされることなく部屋に留まることができます。プロジェクトにはイベントに優しいオプションや、コミュニティの集まりや大規模なソーシャルナイトのための隠れんぼなどの実験的なモードが含まれています。
プレイヤーにとってゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
プレゼンテーションは初期のソーシャルデダクションヒットのクラシックな美学と機械的な感触に傾いており、Skeldレイアウトを中心にしたおなじみのトップダウンマップ体験を提供します。UIはその時代の明瞭さを反映しており、ゲームは構成可能なコントロールと多言語サポートを提供します。これには英語、スペイン語、フランス語が含まれており、国際的なグループが会議や告発中にカスタムリマッピングなしで調整するのに役立ちます。
始めるのは難しいですか?また、プレイヤーは戻ってきますか?
オンボーディングはジャンルのベテランにとっては簡単です。なぜなら、ルールと目的が元のテンプレートに従っているからです。新規プレイヤーはコミュニティガイドに頼るかもしれません。リプレイ性は大規模なロビー、実験的なモード、そして新しいマップや機能を要求するアクティブなコミュニティから生まれます。プレイヤーは技術的な負担を報告しています:サーバーの同期問題や、コミュニティと開発者が積極的にパッチを当てている断続的なバグがあり、これらの問題は一部のマルチプレイヤーセッションに影響を与えています。
要約すると:懐かしさを感じさせる、コミュニティによって形成された選択肢は、ベテランのグループに最適です
このゲームは、AUADの「ファンによる、ファンのための」アプローチを考慮すると、クラシックなソーシャルデダクションのリズムとコミュニティの影響を重視するプレイヤーにとって、焦点を絞った懐かしさのある選択肢です。macOSやiOSのプレイヤーには公式サポートがないため、あまり適していません。Windows、Linux、Androidのグループには、大規模なイベントスタイルのセッションを楽しむために、適切なビンテージ体験を提供します。





